Классический вайрфрейм — минималистичная схема, состоящая из чёрных, серых или белых блоков. Может показаться, что инструмент сильно замедлит работу, но это не так. Дополнительная схема размещения контента поможет избежать проблем.
Для Чего Нужны Вайрфреймы?
Например, если речь идет о кнопке, запускающей отправку формы, достаточно будет простого «Отправить». Если вы не уверены в окончательном тексте, можете пока использовать текст-заполнитель, например «Lorem Ipsum». Но всегда помните о том, что конечная цель – заменить эти заполнители реальным, осмысленным текстом, который будет вести пользователя по функциональности приложения. Чтобы приступить к созданию вайрфрейма, сначала создайте рамку, соответствующую экрану вашего мобильного устройства. Для начала можно использовать простой инструмент для рисования или бумагу и карандаш.
- Обычно в нем используется один цвет и его оттенки, а детали, такие как изображения и текст, отсутствуют.
- После согласования нюансов и сбора полезной информации переходим к самому важному шагу — разработке схемы.
- Многие могут не подумать об этом, но я также учитываю и какой html/css фреймфорк будет использоваться в проекте.
Главным образом вайрфреймы задают иерархию информации в вашем дизайне. Они помогают определить место элементов в макете в зависимости от того, как мы бы хотели, чтобы пользователи воспринимали информацию. Если вы еще не используете вайрфреймы, самое время попробовать.
Они помогают создать контекст и быстро донести ключевые идеи. Если вам нужно более подробно обсудить концепцию (скажем, написать целый абзац текста), лучше сделать это в проектной https://deveducation.com/ документации, а не в вайрфреймах. Он упрощает процесс проектирования, уменьшает количество ошибок и обеспечивает лучший пользовательский опыт. И когда дело доходит до выбора инструмента для вайрфрейминга, не забудьте обратить внимание на Pixso. Итак, в следующий раз, когда вы приступите к разработке приложения, следуйте этим 5 основным шагам и наблюдайте, как ваши идеи воплощаются в жизнь.
При разработке приложений создание вайрфреймов является ключевым начальным этапом. Например, в вайрфрейме приложения для электронной коммерции вы увидите расположение изображений товаров, цен, кнопок добавления в корзину и навигационных меню. Это похоже на составление схемы комнат в доме перед их оформлением, обеспечивающей четкое понимание того, как все будет сочетаться друг с другом. Но как оценить их качество и увидеть по ним, что у команды есть понимание концепции вашего приложения?
Они выглядят по-разному, они передают информацию разного рода и служат разным целям. C учетом вышесказанного, бывают случаи, когда лучше пропустить детали и перейти сразу к интерактивному прототипированию (как делают в 37signals). Причиной тому служит то, что некоторые детали взаимодействия нельзя полностью отразить на плоском изображении. Axure был одним из первых профессиональных инструментов для создания вайрфремов/прототипов, так что он почти как дедушка для всех них. Большого опыта его использования у меня нет, но он считается широко применяемым инструментом среди профессионалов.
Программы Для Создания Вайрфреймов
Во всех остальных случаях, разработка вайрфрейма является важной составляющей. В случае отказа от этого этапа, в логике и архитектуре появляются пробелы, что негативно сказывается на итоговом результате. Вайрфрейм дает возможность обнаружить ошибки на ранних стадиях, когда их исправление занимает минимум времени. По мере того как вы сосредотачиваетесь на высокоприоритетных функциональных возможностях и на логике пути пользователя, вы можете приступить к созданию каркаса.
При создании новых экранов Методология программирования дизайнеры опираются на уже готовый визуал. Это справедливо для тех ситуаций, когда для добавления новой функциональности не нужно продумывать новую логику приложения и пользовательские сценарии. На вайрфреймах любые изменения и доработки делаются гораздо проще и быстрее. А исправления и доработки это неотъемлемая часть любого проекта. Соответственно, если пропустить этап создания вайрфреймов, бюджет на проект будет заканчиваться быстрее. Можно не успеть в сроки или реализовать только часть задуманного.
Пока дизайнеры не отрисовали полноценный дизайн мобильного приложения, вносить правки гораздо легче. Вайрфреймы показывают, как будут выглядеть экраны только в общих чертах, они могут быть исправлены и усовершенствованы, как хочется заказчику, в короткие сроки. Если правки придется вносить на более позднем этапе, нужно будет заново разрабатывать прототип. «Изображение» — здесь это ключевой термин, который поможет вам найти требуемую точность, удобный темп.
Вайрфрейм действительно содержит мало информации, как любой план. Дело в том, что на этапе создания вайрфреймов заказчик может полностью изменить концепцию и направление будущего проекта. А вот если вносить изменения на этапе готового прототипа, на который затрачено гораздо больше времени, сроки исполнения проекта увеличатся и работа будет стоить дороже.
Для вайрфреймы тестирования дизайна используются как вайрфреймы, так и прототипы. Обратите внимание, что вы не можете адекватно провести испытания, используя лишь что-то одно. Обратная связь необходима на обоих этапах, потому что они непременно вскроют различные проблемы.
Для дизайна проекта о защите окружающей среды не нужны детализированные изображения пейзажей. Вайрфрейм — концепция создания структуры дизайна интерфейса. Вайрфреймы, как правило, используют при мозговых штурмах в команде разработчиков для определения основного контента, его места и будущих с ним взаимодействий. По итогу должна получиться карта с отметками о самом важном, без сложного визуального сопровождения — по большому счёту, это лишь способ коммуникации с коллегами для объяснения идей. Miro – виртуальная доска для совместного вайрфрейминга в браузере. Позволяет использовать стикеры, интеллект-карты, встроенную библиотеку вайрфреймов и другие инструменты для анализа и тестирования идей.